Faixa
Feed, Dia do Jogo, Enquetes e Canais. É o formato de trabalho da maior parte das campanhas.
A Fuzarca não vende "público-alvo montado a partir do que a pessoa fez na internet". Vende o contexto: quem está aqui está falando de Vasco, em português, no Brasil, muitas vezes com o jogo rolando. É a diferença entre estar no lugar certo e seguir alguém pela rede inteira.
Seis espaços, cada um com regra própria. Dois deles são tratados como sensíveis, e a regra ali é mais dura por decisão editorial — não por falta de inventário.
| Espaço | Como funciona |
|---|---|
| Feed | Uma peça a cada sete publicações, no máximo. Rótulo de publicidade e anunciante nomeado, sempre. |
| Dia do Jogo | A tela mais movimentada da rede: placar, escalação, palpite. Peça fixa, sem interromper a atualização do jogo. |
| Enquetes | Espaço na praça de enquetes, e patrocínio de enquete ou quiz — declarado como patrocínio dentro da própria votação. |
| Canais | Peça nas páginas de canal e de produto, junto do conteúdo de quem produz. |
| História do Vasco · sensível | Conteúdo mais nobre da rede. Publicidade só com rótulo e sem interromper a leitura de uma página histórica. |
| Momentos do Jogo · sensível | É a torcida publicando no meio do jogo. Só formato vertical inteiro (1080×1920), e nunca sobre o lance que a pessoa abriu para ver. |
Peça entregue fora da medida é recusada na hora do cadastro. É chato para quem produz o material uma vez, e é o que impede a rede de ficar com anúncio esticado na tela do torcedor.
Feed, Dia do Jogo, Enquetes e Canais. É o formato de trabalho da maior parte das campanhas.
Feed e páginas de canal. Bom para peça de produto.
Ocupa mais tela vertical no telefone, onde está a maior parte da torcida.
Exclusivo de Momentos do Jogo — e é o único formato aceito ali.
Esta seção é a parte mais importante desta página. Ela descreve o que está implementado, não uma intenção.
A escolha de qual peça mostrar usa: o espaço da tela, o período contratado, o teto diário da campanha e o teto de repetição por pessoa. Não usamos histórico de navegação, não montamos segmento de interesse e não há rastreador de terceiro dentro da rede.
A mesma campanha aparece um número limitado de vezes para a mesma pessoa por sessão. Repetir até irritar entrega impressão barata e queima a marca — e o torcedor associa o incômodo a quem pagou.
A contagem acontece quando metade da peça entra na tela, medida no cliente. Contar na escolha inflaria o número com anúncio que ninguém viu — e é o anunciante que pagaria por isso.
Rótulo de publicidade e nome do anunciante em toda peça, em todo espaço, sem exceção. Publicidade que se disfarça de conteúdo de torcida é o tipo de coisa que a torcida descobre — e cobra.
Em vez de mandar a torcida para fora, a campanha pode ter uma página dentro da Fuzarca, montada nos mesmos blocos da História — com patrocinador declarado no alto e aviso de conteúdo publicitário no fim.
Impressões, cliques e período, por peça e por espaço. Sem métrica inventada e sem 'alcance estimado'.
Escreva contando o que você quer anunciar, para quando, e qual espaço interessa. A equipe responde com disponibilidade, medidas e prazos.